約 4,707,779 件
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/225.html
autolink 【技名】 タイガードライバー 【読み】 たいがーどらいばー 【別名】 【大分類】 ダブルアーム・ホイップ 【中分類】 タイガードライバー 【小分類】 タイガードライバー 【開発者】 三沢光晴 【得意とするレスラー】 鈴木鼓太郎 【変形技】 タイガードライバー’91、ダブルアーム・ボム 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 ピラミッド・ドライバー、ドクター・ボム 解説 相手をダブルアームにとらえる。相手の頭は腹のあたりに固定し、首を腹で押さえつける状態。。 相手の首を極めつつ、両腕で相手を引っ張り上げる。 相手を逆さに持ち上げると同時に両手のクラッチを外す。 少し飛び上がりながら、後方へ尻もちをつくようにする。 相手が回転しながら落ちてくる所、相手の両足が肩に掛かる様にし、相手の両脚を両腕で抱え込む。-双方がほぼ同時にマットに着地し、エビ固めに極める。 相手を持ち上げるのに首を極め、相手が頭から落ちない様に回転しながら落ちる事を利用した技。 実際に落下する高さはそこまでではないが、他に無い回転の投げられ方をする。 歴史 三沢光晴が二代目タイガーマスクとして活躍していた頃に開発した。マットで公開する前にマスコミに公開した際は、別の形だった。→プロト・タイガードライバー また、三沢光晴がタイガーマスクを脱いだ後に更なるフィニッシュホールドとしてタイガードライバー’91を公開している。 この技のアイデアは「リッキー台風」というプロレス漫画。主人公リッキーのライバル、ナルシスの使う「サンダーデスドライバー」。ダブルアームで相手を固定し、自ら回転し相手を空中高く(2~3m)投げ上げ、更に自ら追いかけるように飛びあがりドリル・ア・ホール・パイルドライバーを決める物。三沢本人がインタビューで答えている。 関連するリンク アイスドライバー ライガーボムとタイガードライバーって、 どう違うんでしょうか? リバースタイガードライバーってどこがリバースなの? 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1745.html
【ライダー名】 プロトドライブ 【読み方】 ぷろとどらいぶ 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:4.1tキック力:5.9tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを6.1秒(加速時は100mを2.1秒) 【声/俳優】 上遠野太洸(ドライブ本編)遠藤大智(ドライブサーガ) 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年) 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【詳細】 ベルトさんこと、クリム・スタインベルトが開発した仮面ライダードライブの試作型。 大まかなフォルムはタイプスピードを彷彿とさせるが、メインカラーは黒でラインが紫。 変身するのはかつてベルトさんが開発したロイミュードの試作型、プロトゼロ。 一度はスリープ状態になっていた「プロトゼロ」はクリムの手によって再起動され、ロイミュードの侵略を止めるべく、グローバルフリーズの中を駆け抜けた。 いわば、孤高の戦士。 【各部機能】 頭部のテスターメットはタイプスピードに似ているが、スピードの頭頂部にあるトライドロンを模したウイングが存在しない。 代わりにフィン状のアンテナであるヘッドフィンアンテナが装備され、周囲の動体反応を察知することで隠れた相手を見つけ出すことが可能。 視覚センサーであるロービームアイはビジョン投影機能を備え、映像データを空中に投影する。 シフトブレスにバイラルコアをセットすることで、そのロイミュードが視認していた映像を読み取り、情報収集に役立てているシーンがある。 頭部を守る流線型の装甲、トライアルストリームは表面こそ滑らかだが内部構造は無骨な作りになっているらしく、 高速戦闘になると並の装着車では耐えられない負荷が発生するという。 プロトドライブの動力源は試作型のコア・ドライビア-0。 稼働エネルギーを生み出すと同時に重加速を打ち消す波動を放ち、ロイミュードの重加速を無効化できる。 全身をT-ドライビングスーツで覆っており、特殊合金繊維で編み込まれた防護スーツは変身者の身体能力を引き上げ、受けたダメージをある程度は軽減する。 両腕部と脚部を覆うインコンプリートアーマーは各部のパワー増幅装置を組み込んだ強化装甲であるが、 出力調整装置がまだ未完成なため不安定で、パワーの増幅と引き換えに挙動が不安定になるという欠点がある。 足はアーリィブーツという強化ブーツとなっており、圧縮エネルギーを表面に展開することで強力なキック攻撃を行う。 ただ、エネルギーのロスが大きいため、プロトドライブでは目標の6割程度の威力しか引き出せない。 また、両手を覆うモデレイトグローブも同様の圧縮エネルギーを展開した強力な攻撃が可能だが、やはりエネルギーのロスは避けられず、威力は目標の7割程度だという。 上半身に装着されたアーキタイプギアは後のドライブで実用化される各種タイヤの先駆けであるが、内部機構が露出したメカニカルな外見になっており、 胸部を覆うシェイクダウンカウルに回転機構や冷却機構が組み込まれているものの未完成なためタイヤ交換は不可能。 全身を圧縮エネルギーで覆うことで、攻撃力とスピードを引き上げる効果を持つ。 専用武器はない。 必殺技は「正式名称不明のライダーキック」。 他のフォームに倣うならプロトスピードロップとでも言うべきか。 専用ビークルは「ライドチェイサー」で、ドライブのように「トライドロン」、もしくはその試作品であった「プロトトライドロン」には搭乗しない。 【活躍】 本編では第3話にてベルトさんが語る回想で登場。 世界中の人々が重加速に支配されている中、唯一その世界の中で活動してロイミュード達の侵略を防ぎ、彼らから「仮面ライダー」という意味深な異名とともに畏怖された。 だが、自身もその時点では現在のドライブのようなロイミュードを完全に消滅させるほどの力がなく、グローバルフリーズ中の壮絶な戦いは痛み分けに終わったとされる。 更に世界各地で暴れていたロイミュードたちも海を凍らせながら移動したプロトドライブにより一掃された。 変身していたプロトゼロはネットワークに逃げ延びていたロイミュードたちがメディックロイミュードの力で復活し、複数のロイミュードの襲撃にあい、ハートロイミュードとの一騎討ちで敗れ、表向きには殺害されたことになっている。 実際はブレンロイミュードの力で記憶を消され、ロイミュードの幹部として妨害者の排除を任されていた。 その後、プロトドライブのシステムはロイミュード勢に解析された上で盗用されて魔進チェイサーに組み込まれている。 更に変身に使用していたシフトスピードプロトタイプはハートロイミュードが所有していたが後にチェイスに返された。 現在はドライブシステムが完成し、ネクストシステムも運用されているため、わざわざ戦闘力の低いこの姿に変身するメリットがないため、本編中変身することはない。 だが、外伝でのクリムの発言から、いまだに変身システムを内蔵しているであろうドライブドライバーとシフトブレス、シフトスピードプロトタイプがあれば、 「チェイス」がこの姿に変身すること自体は可能である模様。 【余談】 プロトイクサや、プロトバースのように「装着タイプの仮面ライダーの試作品」という存在は登場してきたが、このプロトドライブはその中でもとてもめずらしい、 「主役ライダーの試作品」というポジションである。 冬の劇場版では入場者限定特典として、プロトドライブの活躍を描いた「第0話」の特別DVDが配布される。 また、TKシリーズではこの名称でプレミアムバンダイのシリーズ第一弾として商品化。本来のプロトドライブがタイヤ交換できるのかは不明だが、玩具だとタイプスピードと同じく胸部に袈裟懸けにタイヤを換装可能(ディメンションキャブタイヤ付属)。頭部のパーツは夏の劇場版に登場するオリジナルライダーのものに改造されているとのことで、再登場の予定の可能性は限りなく低いと思われる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/780.html
フェアリードライブ ハイト=セーラ専用の奥技。 メタモルフォーゼによって、自分の知識内にある 生物の攻撃をかわるがわる繰り出すという技である。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/297.html
仮面ライダーゴースト ロビン魂 バッチリカイガン2弾 玩具付属カード プロモーションカード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-008 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ストームレインアロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 ロビン・フッドの力を借りて変身したゴーストがSRで登場。表裏共に銃アイコンで揃っているので、ダブル・トリプルアタックを狙いやすい。ブレイブタイプなので眼魂スキャンではコウゲキかひっさつを上げるべきか。アビリティはAPバトルで負ける度に自身のボウギョを500強化する。連発すると中々の高ボウギョとなる。同時にAPも10ずつ上がっていくので後半で逆転を狙いやすい。バースト面は同じ銃使いのエジソン魂。RP7以上の条件で必殺が1500強化される。4200に達する必殺技で大ダメージを与えよう。さらにバーストゲージの上昇量が超アップするので仲間のバーストに繋ぎやすい。表アビとブレイブボーナスが合わさり先攻を非常にとりやすくなる。ただしタイリョクは半減するので注意が必要。仲間のバーストを狙って先にバーストするか、ブレイブのデメリットを避けて後でバーストするかは戦況を見て判断しよう。 カードナンバー K2-061 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 グランドハンター コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ゼロレンジブラスター コスト7 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+1500 VS効果 あいてチームにスペクターがいるとき、オイウチ発生率が超アップする。さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 CPではビリー・ザ・キッド魂にゴーストチェンジする。表技は下位技になってしまうものの、表裏共に銃アイコンで揃っているので、こちらもダブル・トリプルアタックを狙いやすい。表アビリティ及びCPの対スペクター戦ボーナスは共にオイウチ関連の強化である。それ以上に魅力的なのはあのD5-015クウガRMと同じく、アビリティ込みでなんと『3650』というLR級の体力を持つ。その反面防御関係の強化の恩恵はなく、バーストしても100しか上がらないので仲間には防御補強ができるアビリティ持ちがいればいいかもしれない。バーストアビリティは『次のラウンドまで』なのでここぞという時にバーストしよう。 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アロースマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ロビン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ストームレインアロー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 入手方法 DX ロビンアイコン 解説 BK1弾時点で唯一のロビン魂始動のカード。まず注目すべきなのは、本当にNかと目を疑う高い基礎ステータス。BK1弾のSRと同等の数値で、必殺もコスト3で1600とコストの割に高威力である。アビリティは2番目にカードを出すだけでチーム全員のコウゲキを300、RPを1アップする、Nとしては破格の効果。バーストせず2番目に出し続けることで、RP補給 チームのコウゲキ強化要員として使うのも良し。アビリティを連発すれば、ラウンド毎に全員のコウゲキがメキメキ上がり超攻撃的なチームが完成する。ゲキレツゴーストアタックと組み合わせればさらに強力。APを仲間に補ってもらい主導権を握ろう。バーストすると、ただでさえ高かった基礎ステータスがさらに大幅強化される。コウゲキ・ボウギョに関してはもはやLR並の数値。バーストアビリティの条件もRP6以上とかなり緩い条件であり、自身の必殺威力が3750に達する。またテクニカルタイプボーナス+テクゲスピードダウンと、テクニカルバトルでも優位に立てる。欠点は表裏でアイコンが素手・銃と違うところ…なのだが、このカードと同梱のロビンアイコンをスキャンすることで表面からガンガンセイバー アローモードを装備して両面銃アイコンに統一することが可能。ついでにロビンアイコンのスキャンボーナスはチームのコウゲキアップであるため火力がさらに上がるのも嬉しい所。総じてこのカードは「Nの皮を被ったSR」とでも呼ぶのが相応しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-059 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 グランドハンター コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 チャージングボルテッカー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョク800回復 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 バーストしても武器アイコンが変化せず、スロットが安定仕様なので使い易い一枚 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 仮面ライダーゴーストがロビンゴーストアイコンを使用してゴーストチェンジした姿。主にガンガンセイバーアローモードを使用する。射撃戦が得意で設定上は透明になることができる。必殺技はガンガンセイバーアローモードをアイコンタクトさせ威力を強化した光矢を放つ「オメガストライク」、ドライバーのトリガーを一度引いて分身を生成する「オメガドライブロビン」
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4797.html
【名称】 ゲーマドライバー 【読み方】 げーまどらいばー 【音声】 影山ヒロノブ 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダーエグゼイド 【分類】 変身ベルト 【所有者】 仮面ライダー 【詳細】 仮面ライダーの変身に用いられる変身ベルト。 左側にある2つのメインガシャットスロットの内のドライバー中央寄りのスロットに、ライダーガシャットを挿入することで、装着者を仮面ライダーの基本形態であるレベル1に変身させ、その状態でバグスターを感染者から追い出し、 実体化したバグスターの完全駆除を目的にドライバーのアクチュエーションレバーを右側へと動かすと、仮面ライダーはレベルアップし、レベル2にパワーアップを果たす。 そういった経緯があるので、従来のバグスターは使用できない。 【機能】 メインガシャットスロットの内のドライバー左寄りのスロットに別のライダーガシャットを挿入し、アクチュエーションレバーをレベル1と同様に動かして、ボディにゲーマと呼ばれる強化ユニットを追加装甲として纏い、レベル3へと強化される(レベル1時にライダーガシャットを2本装填していれば、レベル2を無視してレベルアップも可能)。 また、メインガシャットスロットの内のドライバー左寄りのスロットにドラゴナイトハンターZガシャット(エグゼイド以外は仮想ガシャット)を挿入し、アクチュエーションレバーをレベル1と同様に動かして、ハンターゲーマと呼ばれる強化ユニットを追加パーツとして換装、レベル5へと更に強化される。 変身後はゲームエリアという空間を生成でき、特殊なアイテム「エナジーアイテム」(キャラに応じて障害物の中に入っていたり、)を配置し、相手との戦いを行える。 中盤に差し掛かると2本装填から、2本同時にメインガシャットスロットを使う特殊なガシャットが登場し、「レーザー」、「ゲンム」以外はそれによってレベルを上げていく。 第8話にてライダーに変身する者は適合手術という方法でライダーに変身する肉体にさせておかなければならないという事実が明らかとなった。 この手術を受けずにライダーに適合できた者がエグゼイドの変身者であり、バグスターウイルスの最初の感染者であった(エグゼイドの変身者の罹ったものは現在のバグスターウイルスとも性質は異なっている。)。 第9話で少量のバグスターウイルスを投与し、抗体を生み出した者に変身者としての適性を得るということが判明している。 更に左腰へ装備されたキメワザスロットホルダーにライダーガシャットを装填、必殺技を発動させる。 特殊なガシャットが使用された場合は変身にも使うアクチュエーションレバー自体を操作すると発動する。 第29話ではパラドが感染者のデータを得たことでバグスターであるにもかかわらず使用している。 第30話にて6個目のゲーマドライバーの存在が明らかとなり、プロトガシャットと共に保管されていた。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/705.html
仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-015 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 3700 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 パンチアイコンのAP+20 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1500 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、R2までバーストしていると、相手のテクニカルゲージ・スピードをリセット 解説 RT1弾稼働時点では本編に登場してないゲイツ第3の姿もLRで登場。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝てば、必殺威力の強化と拳アイコンのAPを+20に上げて、オイウチ発生率も超上がる。ゲキレツと真ん中の蹴アイコン以外は拳4なので、これはうまくいけば、毎R2回ずつ発動出来るのも強みである。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超強化と相手のオイウチ発生率を超落とし、R2までバーストしていたら、追加で相手のテクニカルゲージとスピードを帳消し(つまりはチャラ)にも可能となる。副次効果を生かすなら事実上1番目バースト指定と変わりないのでそれまでにAP TBには勝って補正は付けておけるとベストだろう。…ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちには要注意。 カードナンバー RT1-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 フィニッシュタイム ドライブブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、必殺+200 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が250以上だと、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 オメガタイムバースト コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストした「とき、RPが10以上だと、攻撃・防御・必殺+1400 解説 R版はバースト面にゴーストアーマーにチェンジする。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-019 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+900 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-071 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①R1のみ、トリッキータイプの攻撃・必殺+300 AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 この男、刑事で仮面ライダー!!/2014 コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の七番手として収録。アビリティはアーマータイム側の共通でR1のみトリッキータイプの攻撃と必殺威力を二点底上げとAP+10を得られ、テクニカルバトルに勝ったら、AP+20と相手のテクニカルゲージスピードが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のオイウチ発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で相手のテクニカルゲージスピードを2段階にも上げる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-028 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスパイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①ミガワリ効果・発生率がアップ テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 アーマータイム・ゲイツ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ効果・発生率がアップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムカンペキガイドwithブットバソウルホット01 解説 同雑誌付録のジオウゴーストAと同じく、「チェンジタイム」持ちとなっていて、バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっている。バースト面は通常形態、BA、GAの3種類である。 アーマーチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 ゲイツ ビルドアーマー ゴーストアーマー ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/563.html
ドライセン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 316 AMX-009 図鑑:ドライセン生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 0 - ドワッジ改必要技術-1 - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B3 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 (隠)ビームキャノン 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製ドム。開発プランが出てくる頃合いでは突出して高性能/高コストな量産機。完全無人で用いると微妙な機体になってしまうが、副射撃武器が発動すると火力が倍増するので指揮下で用いると戦闘結果が大きく変わる。トライブレードは対空戦闘でも発動し、移動力が8あるのがとても有り難い。はぐれた敵相手には単独で近寄って攻撃すると殲滅し易い。後継機になる量産型バウやギラ・ドーガと比べるとシールドが無いものの耐久で勝り、運動性も少し劣るがMS形態での移動はこちらが上。生産に必要な資源は多いが資金は安い。副兵装使用時の格闘では抜かれて射撃では勝り、デフォルトの数値比較と逆転する。その上で、関連機体開発で必要技術が下がり、量産型バウより2レベル早く、ギラ・ドーガより5早くプランが降りてくるのを考えると優秀なユニット。燃費がやや悪く、補給ライン外を突き進むとあっさり弾切れしてしまう事があるのには注意。特に地上戦でSFS搭乗時は降りるまで戦闘を避けたほうが良い。ちなみに、ベルファストの島への強行上陸のように敵の眼前まで飛びながら接近し、敵の攻撃を耐えざる得ない状況では、盾持ちの機体はSFS搭乗中や飛行形態だと盾の効果が消えてしまうが、こちらは高い耐久がそのままなので防御力が逆転する場合もある。敵として出て来た場合はパイロット搭乗率が妙に高く、迂闊に近寄られると高性能機や戦艦があっさり撃破されてしまう事も。数多く揃っているようなら砲撃で倒したい。 応用戦術:量産型バウは優秀だがMAモードだとシールド効果が無くなり、運動も下がるので、攻撃直前の移動はMSに戻るため実質下がるが、こちらはその心配が無い。そのため、宇宙の大規模戦闘では移動8の高性能指揮官機を先頭にスタックして損耗を抑える戦闘を意識した上で量産型バウと混成にして、4マス移動したい時はドライセン中列量産型バウMA後列、3マス移動もしくはそれ以下の時は量産型バウMS中列ドライセン後列と言う手もある。格闘に参加できるのは3機だけなので上手く組み合わせれば良い所取りが可能となる。 うんちく等:原作では、ラカンが操縦してジュドーと交戦。その際には、ビームライフルを携行していた。また、設定ではビームバズーカも装備可能だったとのこと。それらを装備できれば、ドム系の重MSとしての立場を確立できたかもしれない。OVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、ヒートサーベルとシナンジュ用であるものの量産タイプのジャイアント・バズ装備で、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 盾無しで限界150なので、ラカンに乗せて高いHPだと調子のってたら割と早い事機数が減っていったく。とはいえガルスJの1.5倍のコストに見合う性能は一応ある。指揮が高くてパイロット能力の低いキャラ向きか -- 名無しさん (2012-01-08 12 00 12) ドム系だが山の移動適正が△ -- 名無しさん (2012-06-17 20 09 39) ↑↑↑ラカンクラスのエースを乗せるには、流石にもったいないだろう。 高級量産機だけあって、150の限界は高いほうだけど、エースには物足らない数値。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 52 40) 結局ラカンが避けても他の2機がそんな避けないので減りが多いのは仕方ないんだよね。といってもやっぱ乗せるのはダナ・キライぐらいにしといた方が無難なんだな -- 名無しさん (2012-12-08 12 22 28) それでもラカンは指揮が高いだけ、他の2機も動いてくれるほう。 でもラカンクラスは勿体無いから、指揮高めの、戦闘系微妙な人が、一番高級量産機向けかなぁ。 試作機ほどじゃなくても、撃墜されると痛いし、そういう意味でも。 -- 名無しさん (2012-12-09 00 54 18) ロンメル、ガデブ・ヤシンが適している。両者とも指揮が高く、格闘値もドライセンの限界内におさまる -- 名無しさん (2012-12-09 09 30 25) 格闘は×7.5だからランクSだと超えるけど僚機の武器発動率を高めてくれる -- 名無しさん (2012-12-09 12 04 02) 敵に回すと格闘が強力で指揮官機でもあっさり落ちるので注意が必要 -- 名無しさん (2013-06-13 13 50 56) 第一武器の火力はバウ等より低いが低いが第二以降が発動すると強いのでやはりパイロット入りか高指揮下向けの機体。それでも防御は盾無しなのでやや負けてるが。トライブレードは地上での対空でも攻撃可で地味に射撃力が強い -- 名無しさん (2013-08-12 12 46 18) トライブレード等の地上戦用武器は空中戦では使えないがジャバーなら替りにビーム砲が追加なのでパイロット以外は武器が2個しか使えない量産機としてはあまり問題がない。持ってても使えないという事実に変わりはないが・・。クラッカーより命中は低く滅多に当たらないが対空と宇宙戦にも使えるので地形適応的には優秀 -- 名無しさん (2013-12-24 14 53 03) アクシズVEではラカンの初期搭乗機になっているが、ラカンはスタート時点のアクシズではハマーンに次ぐパイロットなので単機の高性能OT機に乗せて、これは指揮の高いサトウ隊長かアリアスを乗せてキュベレイかバウのお供に使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-27 20 34 34) 宇宙ではキュベレイあたりの足の速いMSと足並みを揃えられるので、スタックのお供に優秀。高価なのが欠点だが格闘・射撃ともに高火力で隙がない -- 名無しさん (2014-08-21 03 09 15) ドム譲りの堅牢な作りと耐久性で第一線級の働きを見せてくれるドライセン、ユニコーン時代の装備や初期設定の武装を再現できれば -- 名無しさん (2015-08-09 12 22 42) 後期に開発された機体と見比べても何ら見劣りしない -- 名無しさん (2015-08-09 12 25 37) 強いが運用方法を考えないとかなり資源が高く、中途半端な機体。射撃は第三まで全て発動するなら凄まじく強いが、射撃が2つまでの発動なら資源3600安いガゾウム(ガザEならさらに安い)とほぼ互角。強力な格闘を生かすため前面に配置すると耐久は高いが量バウやギラドーガと違い、盾がなく損耗しやすく補充資源が高い上(1機補充がドムキャ1部隊以上のコスト)、資金300、資源3600安いガルスの方がコスパに優れる(ガルスの第二格闘発動で負ける)。ただ、ガルス以上の格闘・ガゾウム並みの射撃を備えた優秀な機体でもあるので、それを最大限生かす場合は量産機だけでスタックするのではなく、バウやザクⅢ改など強力な指揮官機の中列(後列はガゾウムやガザE)に配置して射撃と格闘を最大限生かしたい。ただ、1部隊作るのに消費する資源が1ターン収入の2/3近くなので型落ち機を廃棄したとしても数を揃えるのが結構きついのが難点。 -- 名無しさん (2016-03-17 02 13 32) 色々考察されてるが全部まとめると「エース機にスタックして火力の底上げに使うべし」 -- 名無しさん (2016-12-17 03 39 28) ジオン第2部で黒い三連星に使わせてる。確かに限界が低すぎて、どれも限界オーバーだが、趣味趣向に使わせるなら別に問題ない。アクシズはガルスJとズサ・ブースター以外の戦力はたかが知れている。 -- 名無しさん (2017-01-13 10 55 59) 高コストのため自軍は使わないが敵軍は多用してくる機体の筆頭。移動力が高いので突出した部隊や艦船が落とされることも。間接攻撃が有効だが高耐久なので撃ち漏らすことも。攻撃するときは複数部隊で集中させる。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 39 22) バウ以上に量産が出来ないのはキツすぎる。試作部隊分のみで充分。 -- 名無しさん (2018-10-16 01 03 15) 資源コスト的にドライセンは量産しずらいが、よくよく性能を考えてみると第二射撃まで発動して格闘含めると運動10・盾なしの差はあるけどメッサーとほぼ同等の攻撃力になる。しかも技術LVが約8も低い。なるべく優秀な指揮範囲内・士気上げて第二射撃発動率上げてバウなんかの指揮官機の中列配備(盾が無い、補充は高いので)で射撃と格闘を活かしたい。 -- 名無しさん (2019-07-18 20 47 19) IFを楽しむゲームだし、三連星専用ドライセンとかあっても良かったよね。無くてもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 58 46) 高いだけの強さはある。雑に損耗すると破産するほど高いのでエース -- 名無しさん (2020-02-08 18 28 58) エース機の随伴は必須となる。攪乱幕とも相性が悪いので先頭には使えない。 -- 名無しさん (2020-02-08 18 30 06) 強いには違いないけど、多数で戦いあう戦場だとどうしても損耗がでる…そうなると他の同世代量産機よりも高い資源ロスが痛いのなんの。後衛としての射撃要員ならズサブとか他ので良くなるし、中々に悩ましい。戦いには勝てるけど。 -- 名無しさん (2020-05-13 08 40 54) このあたりの時期はバウやザクⅢなどパイロット用の強機体が多数存在し、格闘が強い量産機としてはガルスJもいるため、追加生産するのは趣味の域かなという感じはある -- 名無しさん (2020-05-13 09 42 33) あえて使うとしたら、ズサブ2部隊の後ろに配置してズサブでデコイしつつ攻撃>弱った敵を格闘で止めって感じですかねぇ?(ガルスJでいいじゃんとは言わない、一応メイン火力はこちらが上) -- 名無しさん (2020-06-03 12 27 18) ↑そうですね。ガルスJやバウ量産型にはない強みとして、素の移動力が8あることでズサブの足を引っ張ることなく4ヘックス移動して攻撃できるという点がありますね。特に大規模戦闘時には敵の後ろに回り込んで包囲攻撃したり、ZOC形成したりするのに便利ですね。ただ、サブ格闘がなくサブ射撃が強力なので、優秀な指揮官の下で上記運用をするのがベストな気がします。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 47 51) ドライセンをズサブとスタックはちょっと微妙 地上はズサブのみのスタックで十分だしDザクドムキャがある 宇宙なら実弾のズサブにはやっぱ撹乱幕かけた方がいいから格闘スタックするならギャン量、ギャンマリーネ、ガルスの方がいい ドライセンはやっぱ少数量産でバウ、ザクⅢ改、ザザビーなんかの中列配置がいいと思う -- 名無しさん (2020-06-04 21 14 12) ↑指揮官機スタックの中列配置に向いてるのは間違い無いけど、ズサブとの相性が微妙というのはどうだろう?他に4ヘックス移動して格闘を仕掛けられる量産機はない中で、4ヘックス移動とこれだけの高格闘を持っているのは他にない強みだと思うのですよね。撹乱幕に関しても、ズサブの機動力を活かした運用をする場合ジッコがついて来れない時もあるから、常に張れるわけでないですよ。ドライセン自体高いから追加生産の必要は薄いのだけど…。 -- 名無しさん (2020-06-04 23 24 30) ↑そりゃ速攻・最速で侵攻、クリアなんて目指す話ならまぁわかるけど普通に被害少なく殲滅するならガトルの壁作ってズサブ3スタックでさらに撹乱幕すればほぼ反撃されず間接射撃で一方的に攻撃できるって話になってくるし格闘入れるなら撹乱幕なしで高コストのドライセン入れる意味がわかんないって。ズサブに格闘入れるならやっぱ普通に撹乱幕に相性が良くて強い量産機を前面か最後尾にスタックして撹乱幕がいいと思うがね。わざわざ高コスト・高性能のドライセンを補充する可能性がある程突出させる必要性が薄い。 -- 名無しさん (2020-06-05 01 14 37) ティターンズカオスでアクシズに寝返ったヤザンあたりがこれに乗ってると普通に危ない。中堅以下のパイロットにエースのお下がりで与えたZとかが一気に潰されたりする。 -- 名無しさん (2020-11-16 19 18 45) 機体が減って単機になったら何かに改造ってあったら良かったかもしれない・・・ -- 名無しさん (2020-11-18 22 25 55) 指揮官用の単機編成ドライセン欲しかった。バウに飽きたら色々なの使いたいけどこの辺りってバウを除くと意外と指揮官機の選択肢少ないんだよね -- 名無しさん (2021-03-01 04 56 36) ↑ほんとです。スタック前列に指揮官機をってのはわかるが「移動8で格闘型」て本機開発時点ではバウしかないのです。後にザクⅢ改まではちょっと間が開くしなー。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 42 10) 量産機として考えるとズサブースター一強、格闘迄考えるならガルスJか量産型バウという強力なライバルに囲まれ影がうすい… -- 名無しさん (2021-06-23 11 41 47) ガルスはともかく格闘戦で考えれば流石に量バウよりは威力も命中も、ついでに移動力での位置取りも優秀。ただ量バウもドライセンも使い勝手の割に生産コストが悪い。 -- 名無しさん (2021-06-23 12 28 10) コツコツ生産したドライセンを減らさないように運用できると後の緑バウやギラドーガが要らなくなるくらい数揃える事ができる。LV23で最後まで使える性能なのがgood -- 名無しさん (2021-07-02 14 16 07) そんなに難しくなくて、弱くはないけど量産するほどではない機体。2列目で損耗避けながら戦える運用ができれば。 -- 名無しさん (2021-07-03 22 44 14) エース機についてこられる移動8の3機編成。ズサブ被害者の一員かもしれない -- 名無しさん (2022-04-13 18 09 21) なんでドライブレードじゃないのか -- 名無しさん (2022-05-21 18 09 46) 三角やけんやろ -- 名無しさん (2022-05-21 20 30 38) ビームライフル装備機はオウギュスト指揮下。ラカン指揮下ではライフル携帯してない。 -- 名無しさん (2022-08-22 23 52 42) 主力量産機はズサブで良いがエースに添えるには2列目にもう1機格闘が欲しい。そんな時に。量産型バウも大きく劣るわけではないので、個人的には染めるのも味気ないので併用する。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 33 20) 長所(MSで移動力8・量産機最強クラスの格闘)にしろ短所(ハイコストなので損失は極力控えたい)にしろ、宇宙でキュベレイやバウなどエース機のお供をするための機体という感が強い 前エース・中ドライセン・後ズサブって感じで(中後逆でもよい) -- 名無しさん (2023-03-11 09 37 04) ザクのゴールはザクIII改、ギャンのゴールはガズアル、ゲルググのゴールはリゲルグ、じゃあドムはドライセンかと思わせておいて独立している存在なのが悲しいところ。ジオン一部でドム系を大量に作ってもシュトゥッツァーがゴールになってしまう。高性能ドムはドムキャノンで我慢するしかない… -- 名無しさん (2023-06-19 01 20 29) リック・ドムⅡ→ドワス→ドワス改→ドライセン←→ドムⅢ 今ならこの流れにもできるんだろうけどさ -- 名無しさん (2023-06-19 06 48 20) 硬いのでロールアウト直後の時期は前列に向いているが、射撃攻撃の半分以上が副武装に寄ってるのが難。しっかり指揮範囲内に置くなりしないとただ硬いだけの高級MSになってしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 09 37 38) 量バウもドライセンも強いことは強いがかゆいところに手が届かない感じがある -- 名無しさん (2023-08-18 18 34 11) 射程1しかない格闘戦向き量産機で、移動が8あるのが最大の売りかな。ほとんどのエース機と足並みが揃うから、扱いやすくはある。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 35 26) 個人的に性能は十分だと思うけど、量産は厳しいのは事実かな。ZZ初期という感じの技術レベルで出てきて耐久1000超えだから文句は言えないが -- 名無しさん (2023-12-02 14 35 15) ドム系列らしく山の移動適正が良ければなあ…アクシズやネオジオンの地上戦は山適性の良いガルスJを量産してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-05 23 02 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookingappliance/pages/14.html
新発売【象印:BB-KT10】 標準:ねかし→コネ→ねかし→コネ(具入れブザー)→(丸め)発酵(丸め)→う焼き 生地:ねかし→コネ→ねかし→コネ(具入れブザー)→発酵(丸め1回) 新発売【象印:BB-HC10】 標準:ねかし→コネ(具入れブザー)→(丸め)発酵(丸め)→焼き 生地:ねかし→コネ→(丸め)発酵(丸め) 【象印:BB-KS10】 標準:ねかし→コネ→ねかし→コネ(具入れブザー)→発酵(丸め2回)→焼き 生地:ねかし→コネ→ねかし→コネ(具入れブザー)→発酵(丸め2回) ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【象印:BB-HB10】 標準:ねかし→コネ(具入れブザー)→発酵(丸め2回)→焼き 生地:ねかし→コネ(具入れブザー)→発酵(丸め2回) ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 新発売【ツインバード:PY-D538W】 新発売【ツインバード:PY-D434PBR】 【ツインバード:PY-D433W・PY-D432W】 標準:こね→寝かし→こねと寝かしを1~2回繰り返す(具入れブザー)→1次発酵→ガス抜き →2次発酵→成型→成型発酵→焼き→最大60分間保温 ソフト:こね→寝かし→こねと寝かしを2~3回繰り返す(具入れブザー)→1次発酵→ガス抜き →2次発酵→成型→成型発酵→焼き→最大60分間保温 生地:こね→寝かし→こね→寝かし→こね→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業か独立モードで行ない、焼きはオーブンを使用 【東芝:ABP-10S1】 標準:こね(具入れブザー)→発酵→ガス抜き・ベンチタイム→丸める→発酵→焼き上げ 生地:こね→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 発売前【三洋:SPM-RB1000(GOPAN)】 標準:発売前につき詳細不明 生地:発売前につき詳細不明 【GOPAN小麦グルテン使用のレシピ(1斤用)】 お米:220g ※洗米後、お米とお水の合計を420gにします。 砂糖:16g 塩:4g ショートニング:10g 小麦グルテン:50g ドライイースト:3g 工程:浸水(約30分)→米ミル(約80)→こね(約13分)→発酵(約65分)→焼き(約50分) 【GOPAN小麦ゼロコースのレシピ(1斤用)】 お米:320g 水:洗米後、お米とお水の合計を640gにします。 砂糖:32g 塩:7g オリーブ油:12g 上新粉:80g ドライイースト:5g 工程:浸水(約30分)→米ミル(約80分)→こね(約8分)→発酵(約45分)→焼き(約50分) 新発売【三洋:SPM-KP100】 標準:こね(具入れブザー)→発酵→ガス抜き・ベンチタイム→丸める→発酵→焼き上げ 生地:こね→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 新発売【三洋:SPM-KP10】 標準:こね(具入れブザー)→発酵→ガス抜き・ベンチタイム→丸める→発酵→焼き上げ 生地:こね→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【三洋:SPM-KP1】 標準:こね(具入れブザー)→発酵→ガス抜き・ベンチタイム→丸める→発酵→焼き上げ 生地:こね→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【三洋:SPM-MP31】 標準:こね(具入れブザー)→発酵→ガス抜き→発酵→丸める→発酵→焼き上げ 生地:こね→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【米リーガル:RJ7884】 標準:取扱説明書がDLできないため不明 生地:取扱説明書がDLできないため不明 【米リーガル:K6745】 標準:ねり→予備発酵→ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き(丸め)→二次発酵 →ガス抜き(丸め)→成型発酵→焼き上げ 生地:ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き(丸め) ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【米リーガル:RI7920】 標準:ねり→予備発酵→ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き(丸め)→二次発酵 →ガス抜き(丸め)→成型発酵→焼き上げ 生地:ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き(丸め) ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【米リーガル:RJ7727】 標準:取扱説明書がDLできないため不明 生地:取扱説明書がDLできないため不明 発売前【パナソニック:(SD-BMS102)】 ※発売前につき公開されているコースの工程を掲載 新フランスパン:混ぜる→オートリーズ(ねかし&吸水)→イースト投入→ねり→発酵焼き上げ 新ライ麦パン:混ぜる→イースト投入→オートリーズ(ねかし&吸水)→ねり→発酵→焼き上げ あんパン:ねり→1次発酵→手作業で生地を伸ばし餡子を生地全体に乗せ生地を丸める →スチームケースに生地を入れ、パンケースに水を入れる →パンケースの中にスチームケースをセットする→2次発酵→焼成(蒸し+焼き) ハーフ食パン:ねり→1次発酵→手作業で生地を2等分にして丸めてスチームケースに入れる →パンケースにスチームケースをセットする→2次発酵→焼成 あん(小豆つぶ餡作り):(1)渋抜きのために鍋に小豆を入れて強火で茹でて沸騰したら差し水を 入れ、再び沸騰したら再度差し水をし、もう一度沸騰したら火を止め てボールとざるを用意してゆでこぼす。 (色や風味を残すために煮汁の半分を鍋に戻す方法もあります) (2)上から水をさっとかけるか、別のボールに貯めた水にざるごと入れて さっと洗い水を切る。 (3)鍋に小豆を戻して水を小豆がかぶるかひたひた程度入れ、中火~ 強火で小豆が鍋の中で踊ったり割れないように煮る。 (ここで水を入れすぎない) (4)指で押してつぶれるくらい軟らかくなったら火を止めて小豆を沈殿さ せ上澄み液を捨てる。 (5)再び水を入れて小豆を沈殿させ上澄み液を捨てる、を水が透明にな るまで繰り返す。 (6)ざるにさらし布のなどの布巾を乗せその上に小豆を入れ水を切る。 (7)パンケースに砂糖と小豆を入れる。 (この時点で水を入れるか不明で、手作りの場合は小豆の水分で砂 糖を煮含めて煮詰めていく方法と、砂糖と水を煮てシロップを作り小 豆に砂糖を煮含めて煮詰めていく方法があります) (8)餡子の完成 発売前【パナソニック:(SD-BMS151)】 ※発売前につき詳細不明ですがおそらくSD-BMS102と同じ工程と思われます。 新発売【パナソニック:SD-BMS101・SD-BM103・SD-BH103】 【パナソニック:SD-BM102・SD-BH102・SD-BM152・SD-BM101・SD-BH101】 標準:ねり→(タイマー時ここで待機)→ねかし→ねり(具入れブザー)→発酵→焼き上げ ソフト:(タイマー時ここで待機)→ねかし→ねり→発酵→ねり(具入れブザー)→発酵→焼き上げ 生地:ねり→ねかし→ねり(具入れブザー)→発酵 ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 【MK:HBI915】 標準:ねり→予備発酵→ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き→二次発酵→ガス抜き→成型発酵→焼き上げ 生地:ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き ※二次発酵~成型発酵は手作業で行ない、焼きはオーブンを使用 発売前【MK:HBK-100】 【MK:HBH-100・HB-150】 標準:ねり→予備発酵→ねり→一次発酵→ガス抜き→二次発酵→ガス抜き→成型発酵→焼き上げ 生地:ねり(具入れブザー)→一次発酵→ガス抜き ※二次発酵~成型発酵は手作業か独立モードで行ない、焼きは独立モードかオーブンを使用 【アルファックス・コイズミ(AL COLLE):ABM-530/W】 標準:ねり→一次発酵→ガス抜き→二次発酵→ガス抜き→成型発酵→焼き上げ 生地:取扱説明書に記載なし 新発売【T-fal(ティファール):OW600370】 標準:取扱説明書がDLできないため不明 生地:取扱説明書がDLできないため不明 新発売【オークセール:siroca SHB-12W】 標準:※こね→※ねかし→こね→発酵・ガス抜き→発酵・成形→発酵→焼き 生地:こね→ねかし→こね→ねかし→こね→発酵 ※こね→ねかしの工程を3回繰り返します。 新発売【シー・シー・ピー:BONABONA ホームベーカリー BK-B25-WH】 標準:取扱説明書がDLできないため不明 生地:取扱説明書がDLできないため不明
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7103.html
【名前】 ウォーターストライク 【読み方】 うぉーたーすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 3話「邂逅Ⅱ:ゾンビ狩り」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ アームドウォーター 【詳細】 アームドウォーター時の仮面ライダーギーツの必殺技。 デザイアドライバーにセットされたウォーターバックルを操作し発動。 拡張武装のレイズウォーターから大量放水を行う。 レイズウォーターの放水能力を強化する性質があるようで、3話で使用した時には時間がかかったものの大量の放水を行って建物を水で満たし、大量のゾンビジャマトを一掃するために使われた。 使用回数は少ない。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/801.html
【ライダー名】 仮面ライダーゼロドライブ 【読み方】 かめんらいだーぜろどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:3.9tキック力:5.8tジャンプ力:ひと跳び27.5m走力:100mを6.2秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス(2015年) 【詳細】 泊進ノ介が2005年のドライブドライバーと左腕の部位へ着けたシフトブレスにシフトスピードプロトタイプを用い変身するドライブの特殊仕様。 劇中の歴史上は、初めて現れたドライブとなる。 残念ながら、「タイヤ」交換機能はなく、戦闘力は通常のドライブよりも低いが、進ノ介自身の闘志や経験値にてカバーしている。 ライダー自体の基礎の戦闘力は仮面ライダープロトドライブと同等のものとなる。 同形態の纏うスーツの外見はゴルドドライブなどと酷似するもの。 ライダーのボディ全体は「黒」、胸部のパーツが赤くなっているという違いもある。 必殺技は「ライダーキック(仮)」。 【活躍】 劇場版『超MOVIE大戦ジェネシス』にて登場。 2005年の世界に飛ばされてしまい、使っていた複製のマッハドライバー炎などもなく、途方に暮れていた泊進ノ介が発見した、その時代のドライブドライバーとシフトカーを使って変身する。 眼魔スペリオルを素体とした眼魔やダヴィンチ眼魔(スペリオル素体)と戦った。